怎样利用游戏思维做产品设计
在深圳网络公司工作的人都知道,现在的互联网已经进入了信息共享的时代。现在的技术门槛变得很低,一个新产品的出现,很快就会被其他产品模仿、借鉴。如果一个产品想要获得成功,必须要差异化设计与差异化运营。但是,也不是说要完全的差异化,因为那也不大可能。所以,我们只要自己的产品与其他人有一点不同就行了。而让产品好玩就是一个很好的差异点了。
游戏化就是说我们可以适当的在产品中添加一些游戏元素。因为,我们都知道,游戏元素可以让用户以一种有计划、有方向的方式获得乐趣,还可以激发用户内在动机和外加动机,从而驱使用户做出想要他做出的行为。这里所说的内在动机就是指用户内心最底层对某种事物的渴望,会有一种不由自主的感觉。而且好的游戏化产品设计可以让用户心甘情愿的参与活动,并且在活动过程中获得愉悦感。而外在动机则是通过奖励或者惩罚这样的机制,去引导用户做出需要的行为。所以产品经理需要根据用户特性做出合适的产品设计,让用户内在动机和外在动机相互协作,以影响他们的行为,最终实现流量变现。
举个例子,想当年的让人疯狂得QQ等级,多少用户日日夜夜都在挂Q升级,升级最终只是为了攀比,为了炫耀,这就是利用用户内在攀比的动机设计产品,而任务就是用外在动机,便利店不是很喜欢买东西送你印花,然后集合够之后有奖励吗?不是很多人为了奖励去完成设计好的任务吗?你问用户是否觉得被强迫做这些事情?用户只会说不会啊。
明确目标用户
确定好产品的用户群,不同的用户群有不同的用户习惯,需要有针对性设计产品。不同的用户群获得的奖励应该是不同的,任务的难度也是不一样的,一般来说深度用户难度最大奖励最多,新用户奖励少但是任务简单。
制定用户场景
用户参与你设定的任务是需要用户场景去配合的,如果缺乏用户场景的支持这个产品是失败的,因为有可能用户并不在你设定好的地方去使用产品。
增加娱乐性与随机性
当我们确定好用户场景之后,接下来要做的就是产品设计了。我们可以在设计的过程中,适当的添加一些娱乐性、随机性的东西。毕竟,赌博嘛,谁不喜欢啊。
不要麻木地把成本花在奖励上,应该更多关注游戏过程
在相同成本的情况,很多人会将大部分的资源投入到奖励中去,用奖励去吸引用户,而忽略对过程的设计重视,这种做法的结果是最终因为过程太糟糕,没有用户活跃度,就算很丰厚的奖励也没用,用户不卖帐。
营造游戏氛围
玩游戏最终玩的是用户的心理,最容易让用户沉迷的游戏是网络游戏而不是单机游戏,社交分享能人与人产生了话题与交流,所以产品设计上也应该体现这一点,可以通过晒战绩、晒攻略、晒收获来引起其他用户的关注,产生攀比的心理,这样做可以领产品火起来。
精神奖励与物质奖励同样重要
用户奖励有时候不一定强调物质奖励,因为物质成本高,不能给所有的用户得到这个奖励,但是用户参与了这个游戏你却不给人家回报,这种用户体验是很差的,所以需要提供精神奖励给用户,完成了任务再产品UI上有锁区别,让用户可以到炫耀,激活他的内在动机,那么他就会继续参与下次的活动。
以上就是我做产品设计时,为了增加产品的娱乐性,提高用户兴趣的方法了。可能不是说的很详细。但是依旧希望对大家有所帮助吧。